Documento de Diseño de Simulación · Realidad Virtual Médica

SDD — Simulador de Emergencias Médicas

Documento de diseño para un simulador en realidad virtual orientado al entrenamiento en emergencias médicas prehospitalarias.

Este documento describe la experiencia central, las interacciones XR, la dirección visual, el sistema técnico, la estrategia de datos y el plan de pruebas de un simulador médico desarrollado para escenarios de entrenamiento controlados mediante Unity y Meta Quest 3 / 3S.

Unity Meta Quest 3 / 3S Interacción XR Simulación médica Entrenamiento prehospitalario
Parte 2 · Resumen ejecutivo

Visión general del simulador médico VR

Esta sección resume el propósito del simulador, el público al que está dirigido, el problema que busca atender, el objetivo general del proyecto y las tecnologías principales utilizadas en la experiencia.

Entrenamiento seguro y repetible

Simulación médica prehospitalaria en realidad virtual

El simulador permite representar escenarios de emergencia en un entorno inmersivo, controlado y evaluable, donde el usuario puede practicar procedimientos críticos sin exposición a riesgos reales.

🏥

¿Qué es el proyecto?

Es un simulador de emergencias médicas prehospitalarias en realidad virtual, diseñado como recurso de apoyo para la práctica de procedimientos, toma de decisiones e interacción con escenarios clínicos.

👥

Público objetivo

Está dirigido a estudiantes del sector salud y usuarios en formación que necesitan practicar habilidades relacionadas con respuesta inicial, atención prehospitalaria y procedimientos de emergencia.

⚠️

Problema que resuelve

La capacitación en emergencias requiere práctica repetida, segura y guiada. La realidad virtual permite recrear situaciones críticas sin depender siempre de espacios físicos, pacientes reales o escenarios de alto riesgo.

🎯

Objetivo general

Evaluar el funcionamiento, la usabilidad y el aporte formativo del simulador como herramienta de apoyo para el entrenamiento en emergencias médicas prehospitalarias.

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Tecnologías usadas

El aplicativo se plantea como una experiencia VR desarrollada en Unity, orientada a ejecución en visores Meta Quest 3 y Meta Quest 3S, con interacción XR, escenarios clínicos, assets 3D y elementos de evaluación del usuario.

Unity Meta Quest 3 Meta Quest 3S Realidad Virtual Interacción XR Modelado 3D
4 Escenarios clínicos
VR Experiencia inmersiva
3D Assets y animación
QA Pruebas y validación
Parte 3 · Experiencia central

Lo que vive el usuario dentro del simulador

Esta sección define la experiencia principal del usuario, el ciclo central de interacción y las mecánicas que permiten practicar procedimientos dentro de escenarios médicos virtuales.

Core Experience

Entrenar una emergencia en un entorno seguro

El usuario ingresa a un escenario clínico simulado, interpreta la situación, sigue instrucciones, manipula objetos médicos y ejecuta acciones asociadas al procedimiento. La experiencia busca reforzar práctica, comprensión espacial y toma de decisiones sin riesgo para pacientes reales.

01

Entrar al escenario

El usuario selecciona o inicia un caso clínico dentro del entorno VR y se ubica en el espacio de práctica.

02

Recibir instrucciones

El sistema presenta indicaciones iniciales, objetivos del caso y elementos que guían la comprensión de la situación.

03

Identificar la emergencia

El usuario observa el entorno, reconoce el estado del paciente y determina qué procedimiento debe ejecutar.

04

Interactuar y ejecutar

Se manipulan objetos médicos, se activan elementos del escenario y se realizan pasos del procedimiento según el caso.

05

Recibir retroalimentación

El sistema guía al usuario, confirma acciones correctas o permite reconocer errores durante el flujo del procedimiento.

06

Finalizar el caso

El escenario concluye y queda preparado para análisis, repetición o evaluación posterior de la experiencia.

Mecánicas principales

Las mecánicas se enfocan en acciones simples, claras y repetibles dentro de VR para apoyar la práctica de emergencias prehospitalarias.

Escenario de resucitación en realidad virtual
RCP / DEA

Secuencia de respuesta

Práctica de pasos guiados para reconocer la emergencia, actuar de forma ordenada y completar el flujo de atención.

Escenario de control de corte o hemorragia
Corte / Hemorragia

Intervención con objetos

Uso de herramientas o elementos médicos para responder a una lesión simulada dentro del escenario.

Escenario de práctica de medicina
Medicación

Selección y verificación

Identificación de elementos, revisión de indicaciones y ejecución de acciones relacionadas con administración segura.

Escenario de atención a futbolista lesionado
Evaluación inicial

Observación y decisión

Interpretación del contexto, revisión del paciente y toma de decisiones según el tipo de emergencia presentada.

Intención de diseño: la experiencia central no busca reemplazar una práctica médica real, sino ofrecer un entorno inmersivo de apoyo donde el estudiante pueda repetir, comprender y evaluar procedimientos de forma segura, guiada y controlada.
Parte 4 · Experiencia XR e inmersiva

Interacción, presencia y comodidad en realidad virtual

Esta sección define cómo el usuario se mueve, observa, interactúa y se orienta dentro del simulador, priorizando claridad espacial, seguridad, comodidad y accesibilidad durante la experiencia VR.

Diseño inmersivo

Un entorno clínico claro, guiado y seguro

La experiencia XR debe permitir que el usuario entienda dónde está, qué debe hacer y con qué elementos puede interactuar, reduciendo confusión y favoreciendo la práctica guiada.

🎮

Controles Meta Quest

El usuario utiliza los controladores del visor para seleccionar, apuntar, tomar objetos, activar elementos interactivos y avanzar dentro del flujo del escenario.

🧤

Interacción con objetos 3D

Los objetos médicos deben responder de forma clara a acciones como tomar, soltar, seleccionar, acercar, posicionar o activar dentro de cada procedimiento.

🧭

Orientación y movimiento

La navegación debe evitar desorientación, mantener puntos de referencia visibles y permitir que el usuario comprenda el espacio clínico sin sobrecarga visual.

🛡️

Comodidad y seguridad

La experiencia debe reducir mareo, movimientos bruscos, fatiga visual y confusión, respetando tiempos de sesión y límites físicos del espacio de uso.

Criterios de diseño XR

Estos criterios ayudan a que el simulador sea usable, comprensible y adecuado para sesiones de práctica con estudiantes.

Escala

Proporción realista

Los pacientes, objetos médicos y escenarios deben mantener una escala coherente para favorecer presencia, interpretación espacial y comprensión de la emergencia.

Claridad

Lectura visual rápida

Los elementos importantes deben destacar sobre el entorno para que el usuario pueda reconocer al paciente, herramientas y zonas de acción sin dificultad.

Guía

Instrucciones comprensibles

El sistema debe comunicar objetivos, pasos del caso y retroalimentación de manera breve, visible y fácil de entender durante la interacción.

Locomoción

Movimiento controlado

Cuando sea necesario desplazarse, el movimiento debe ser suave, limitado o asistido para evitar incomodidad y mantener la atención en la tarea médica.

Seguridad

Espacio físico protegido

La experiencia debe considerar límites del área real, evitar movimientos amplios innecesarios y mantener acciones accesibles dentro del rango cómodo del usuario.

Confort

Sesiones tolerables

La duración, intensidad visual y cantidad de estímulos deben mantenerse controladas para evitar fatiga y permitir una práctica efectiva.

Accesibilidad dentro del simulador

La accesibilidad se plantea como un conjunto de ajustes que ayudan a que más usuarios puedan comprender, interactuar y completar la experiencia de forma cómoda.

Textos legibles Uso de tamaño adecuado, contraste suficiente y mensajes breves para instrucciones o retroalimentación.
Interacciones simples Acciones reducidas a gestos claros: apuntar, seleccionar, tomar, soltar y activar.
Altura y alcance Objetos importantes colocados dentro de un rango cómodo para usuarios sentados o de pie.
Ritmo guiado El usuario debe poder avanzar sin presión excesiva, con indicaciones que reduzcan errores por confusión.
Intención de diseño XR: la inmersión debe apoyar el aprendizaje, no distraerlo. Por eso la experiencia prioriza orientación espacial, objetos reconocibles, interacción clara, comodidad en el visor y control de la carga visual durante la práctica.
Parte 5 · Diseño visual y UI / UX

Arte, personajes y claridad visual para el aprendizaje VR

Esta sección documenta el aporte visual aplicado al simulador: modelado 3D, retopología, animación, diseño de personajes, assets clínicos, flujo de usuario e interfaces de apoyo para una experiencia clara dentro de realidad virtual.

Aporte visual principal

Personajes, pacientes y assets preparados para VR

El trabajo visual se orientó a crear y adaptar modelos 3D comprensibles, optimizados y funcionales dentro del entorno del simulador, manteniendo claridad anatómica, lectura visual rápida y coherencia con cada caso clínico.

🧍
Modelado 3D Creación y adaptación de personajes, pacientes, props y elementos visuales del simulador.
+
Se trabajaron modelos 3D para representar pacientes, personajes de apoyo y elementos del escenario. El objetivo fue que cada modelo comunique rápidamente su función dentro del caso médico, sin saturar visualmente al usuario en VR.
🧩
Retopología y optimización Preparación de modelos para un rendimiento más estable dentro de Meta Quest.
+
La retopología permitió reducir complejidad, mejorar lectura de siluetas y preparar ciertos modelos para funcionar de forma más eficiente en tiempo real. En VR, esta parte es importante porque el rendimiento afecta directamente la comodidad del usuario.
🏃
Animaciones Movimiento de personajes y acciones visuales para reforzar la comprensión de cada situación.
+
Las animaciones ayudan a comunicar estados, reacciones y contexto clínico. Su función no es solo estética: también apoyan la interpretación del escenario, la identificación del paciente y la sensación de presencia.
🎯
Claridad visual para aprendizaje Diseño orientado a que el usuario reconozca rápido qué observar y dónde actuar.
+
La dirección visual prioriza elementos reconocibles, contraste, escala coherente y organización de objetos. Esto ayuda a que el usuario se concentre en el procedimiento médico y no en descifrar el entorno.
Wireframe de interfaz del simulador

UI / UX y flujo del usuario

La interfaz debe acompañar al usuario sin saturarlo. En una experiencia VR médica, la UI funciona como guía: orienta, informa, confirma acciones y ayuda a mantener el flujo del escenario.

01 Inicio: el usuario accede al hub o menú inicial para comprender el entorno y seleccionar el caso.
02 Guía: el sistema presenta instrucciones breves antes de ejecutar el procedimiento.
03 Acción: el usuario interactúa con objetos, pacientes y elementos médicos del escenario.
04 Retroalimentación: la experiencia confirma avances, errores o pasos pendientes.
05 Cierre: el caso finaliza y queda listo para evaluación, repetición o análisis.
Enfoque de aporte personal: esta sección destaca el trabajo visual realizado para que el simulador sea comprensible, funcional y apto para VR. El modelado 3D, la retopología, las animaciones y la preparación de assets no solo aportan estética, sino también rendimiento, claridad educativa y mejor interacción dentro del entorno inmersivo.
Parte 6 · Sistema técnico, datos y analítica

Arquitectura técnica y evaluación del simulador VR

Esta sección describe el motor, plataforma, tipo de ejecución, escenarios del simulador y métricas que pueden utilizarse para evaluar estabilidad, interacción, navegación, claridad visual, rendimiento técnico y aporte formativo.

Sistema técnico

Experiencia VR standalone para Meta Quest

El simulador está planteado para ejecutarse como una aplicación inmersiva en visores Meta Quest 3 y Meta Quest 3S, utilizando Unity como motor principal para integrar escenarios, interacción XR, assets 3D y lógica de evaluación.

🧩

Motor de desarrollo

Unity funciona como base del sistema para integrar escenas, lógica de interacción, modelos 3D, animaciones, UI y comportamiento del simulador.

🥽

Plataforma objetivo

La experiencia está orientada a Meta Quest 3 y Meta Quest 3S, priorizando comodidad, rendimiento estable y uso directo en visor.

⚙️

Tipo de ejecución

Aplicación VR standalone, pensada para funcionar sin depender de una PC durante la sesión de práctica, según las condiciones del dispositivo.

📊

Evaluación técnica

Se consideran estabilidad, navegación, interacción, claridad visual, consistencia operativa e incidencias durante las sesiones de prueba.

Escenarios del simulador

Los escenarios permiten organizar la experiencia en casos clínicos diferenciados, cada uno con objetivos de práctica, objetos interactivos y criterios de observación.

Escenario de reanimación cardiopulmonar
Escenario 01

RCP y DEA

Práctica de una secuencia de respuesta ante una emergencia cardiaca simulada.

Escenario de administración segura de medicamentos
Escenario 02

Medicación

Selección, verificación y reconocimiento de elementos asociados a administración segura.

Escenario de corte y control de hemorragia
Escenario 03

Corte / Hemorragia

Evaluación inicial y atención de una lesión visible dentro del entorno virtual.

Escenario de golpe de futbolista
Escenario 04

Golpe / Evaluación

Observación del contexto, revisión del paciente y toma de decisiones iniciales.

Datos que se pueden registrar

La analítica del simulador puede apoyar la evaluación del uso, permitiendo observar cómo el usuario avanza, dónde presenta dificultades y qué tan estable fue la experiencia.

01 Inicio de sesión: escenario seleccionado, fecha, duración estimada y condiciones de aplicación.
02 Interacciones: objetos seleccionados, acciones realizadas, pasos completados y posibles errores.
03 Rendimiento: incidencias técnicas, fluidez percibida, continuidad del flujo y estabilidad general.
04 Resultados: percepción del usuario, usabilidad, presencia, aporte formativo y observaciones finales.
Usabilidad

Facilidad de uso

Evalúa si el usuario entiende la navegación, la interacción con objetos y las instrucciones del escenario sin dificultad excesiva.

Experiencia

Presencia e inmersión

Mide percepción de realismo, comodidad, claridad del entorno, nivel de inmersión y satisfacción durante la práctica.

Rendimiento

Estabilidad técnica

Considera fluidez, carga de escena, continuidad del flujo, respuesta de interacción y ausencia de errores críticos.

Precisión

Ejecución funcional

Observa si el usuario completa pasos esperados, utiliza los objetos correctos y sigue la secuencia del procedimiento.

Formación

Aporte percibido

Evalúa si el usuario considera que el simulador fortalece comprensión, práctica, confianza y preparación inicial.

Operación

Consistencia del sistema

Revisa que los escenarios, objetos, instrucciones y respuestas del sistema mantengan un comportamiento coherente.

🧠
Relación entre datos y aprendizaje La analítica no solo mide uso técnico, también permite interpretar el aporte formativo.
+
Los datos pueden ayudar a identificar si el usuario comprendió el flujo, si interactuó correctamente con los objetos y si completó los pasos esperados. Esto conecta la experiencia técnica con el objetivo pedagógico del simulador.
🛡️
Control de calidad técnico Antes de aplicar pruebas con usuarios, el sistema debe validar estabilidad y comportamiento.
+
Se recomienda verificar carga de escenas, respuesta de controles, interacción con objetos, continuidad del flujo, claridad visual, comodidad de uso y ausencia de errores críticos durante la ejecución.
📋
Instrumentos de evaluación La evaluación puede combinar observación técnica y encuestas posteriores al uso.
+
Las métricas pueden recogerse mediante listas de verificación, bitácoras de incidencias, observación del desempeño y cuestionarios tipo Likert para medir usabilidad, experiencia de usuario, aceptación y aporte formativo percibido.
Intención técnica: el sistema debe permitir una experiencia VR estable, clara y evaluable. La analítica propuesta no busca reemplazar la evaluación docente, sino complementar la observación con datos sobre uso, interacción, desempeño técnico y percepción formativa.
Parte 7 · Plan de pruebas y cierre

Validación técnica y pedagógica del simulador

Esta sección organiza el plan de pruebas del simulador médico VR: revisión interna, aplicación con usuarios, evaluación técnica, evaluación pedagógica, encuestas tipo Likert, recolección de datos, resultados esperados y cierre del SDD.

Plan de validación

Probar antes, durante y después de la experiencia

El simulador debe evaluarse desde dos frentes: primero como sistema técnico funcional y luego como recurso formativo aplicado con usuarios del área de salud.

01

Pruebas internas

Verificación previa de escenas, objetos interactivos, controles, carga visual, continuidad del flujo y ausencia de errores críticos.

02

Inducción al usuario

Explicación breve del visor, controles Meta Quest, normas de seguridad, objetivo del escenario y dinámica general de la experiencia.

03

Ejecución del escenario

El participante ingresa al simulador, interactúa con el caso asignado y completa el procedimiento dentro del entorno VR.

04

Observación técnica

Se registran incidencias, errores, dificultades de navegación, problemas de interacción, claridad visual y comportamiento del sistema.

05

Encuesta posterior

El usuario completa una encuesta tipo Likert sobre usabilidad, presencia, aceptación, experiencia de uso y aporte formativo.

06

Análisis y cierre

Se organizan los datos, se interpretan resultados y se generan conclusiones para validar mejoras, limitaciones y utilidad del simulador.

Matriz de evaluación

Cada dimensión permite observar el simulador desde un punto de vista distinto: técnico, experiencial, formativo y operativo.

⚙️

Evaluación técnica

Revisa estabilidad, carga de escenas, respuesta de controles, fluidez percibida, errores críticos y continuidad del flujo.

🎮

Usabilidad

Mide si el usuario entiende cómo navegar, seleccionar objetos, seguir instrucciones y completar acciones sin confusión excesiva.

🥽

Presencia e inmersión

Evalúa sensación de realismo, comodidad dentro del entorno, orientación espacial y percepción de estar dentro del escenario.

📚

Aporte formativo

Analiza si la experiencia ayuda a comprender procedimientos, practicar secuencias y reforzar el aprendizaje percibido.

Encuesta tipo Likert

La encuesta permite convertir la experiencia del usuario en datos medibles. Se puede aplicar después de cada escenario o al finalizar la sesión completa.

1 Totalmente en desacuerdo
2 En desacuerdo
3 Neutral
4 De acuerdo
5 Totalmente de acuerdo
Usabilidad

“Pude comprender fácilmente las instrucciones y acciones requeridas dentro del simulador.”

Interacción

“Los objetos médicos y elementos interactivos respondieron de forma clara a mis acciones.”

Presencia

“Sentí que el escenario virtual representaba adecuadamente una situación de entrenamiento médico.”

Aporte formativo

“La experiencia me ayudó a reforzar la comprensión del procedimiento practicado.”

Flujo de recolección de datos

La información debe recogerse de forma ordenada para relacionar la experiencia del usuario con los resultados técnicos y pedagógicos.

01

Registro inicial

Identificación anónima del participante, escenario asignado, dispositivo utilizado y condiciones generales de la sesión.

02

Bitácora técnica

Registro de errores, fallos de interacción, problemas de navegación, carga de escena, fluidez y observaciones del evaluador.

03

Desempeño funcional

Observación de pasos completados, secuencia de acciones, uso de objetos correctos y dificultades durante el procedimiento.

04

Encuesta posterior

Aplicación de ítems Likert para medir usabilidad, aceptación, presencia, experiencia de uso y aporte formativo percibido.

05

Análisis final

Organización de resultados, interpretación de tendencias, identificación de mejoras y redacción de conclusiones del SDD.

Evidencia visual de escenarios

Estos videos pueden funcionar como apoyo visual para demostrar que cada caso tiene dinámica propia, interacción y flujo de práctica.

Escenario

Resucitación

Permite observar el flujo de práctica asociado a una situación crítica de respuesta médica.

Escenario

Suturación / corte

Apoya la revisión de interacción con objetos y claridad visual en una lesión localizada.

Escenario

Golpe futbolista

Presenta un caso de evaluación inicial con contexto ambiental y paciente lesionado.

Escenario

Medicación

Permite observar selección, revisión y dinámica de interacción con elementos médicos.

Resultados esperados

El plan de pruebas debe generar evidencia útil para comprender qué funciona bien, qué debe mejorarse y cómo aporta el simulador al entrenamiento.

Técnico

Funcionamiento estable

Se espera identificar si el simulador mantiene continuidad, respuesta adecuada y ausencia de errores críticos durante la sesión.

Experiencia

Uso claro y cómodo

Se espera que el usuario pueda comprender instrucciones, orientarse en el espacio y completar acciones sin confusión significativa.

Formativo

Aporte al aprendizaje

Se espera evidenciar si la experiencia ayuda a reforzar procedimientos, comprensión del caso y percepción de utilidad educativa.

Mejora

Hallazgos para iteración

Se espera detectar ajustes necesarios en interacción, UI, rendimiento, claridad visual, accesibilidad o flujo de escenarios.

Cierre del SDD

Conclusión del documento

El SDD consolida el diseño del simulador médico VR como una experiencia técnica, visual y formativa. Su valor no se limita a representar escenarios de emergencia, sino a estructurar una práctica segura, repetible y evaluable. El plan de pruebas permite validar el funcionamiento del sistema, medir la experiencia del usuario y analizar el aporte del simulador como apoyo al entrenamiento en emergencias médicas prehospitalarias.